Игра машинариум как пройти уровень. Прохождение Machinarium

будет вам по душе. Этот проект является одним из самых популярных среди игр такого жанра как «головоломки». С самого названия уже понятно, что игра Машинариум будет о машинах и роботах, которых оживляет отлично прорисованная графика и анимация. Все действия игры будут происходить в старому ржавому городе.

По сюжету игры вам нужно помочь роботу Джозефу, который проживает на свалке, пробраться в город и спасти его подругу. Кроме этого вам необходимо очистить город от злых роботов.

Прохождение игры Машинариум будет включать в себя решения различных головоломок, квестов, мини-игр. Поэтому не будем медлить и начнем наше прохождение Машинариума с жилья Джозефа – свалки.

Подсказки по прохождению уровня «Свалка».
1. Кликнуть два раза по перевёрнутой ванне.
2. Кликнуть два раза по туловищу робота, которое должно упасть.
3. Кликнуть один раз по голове.
4. Вытянуться вверх, взять игрушку и отдать жуку, который принесет ногу.
5. Взять магнит, нитку с катушки, использовать одно на другое.
6. Нагнуть столбик, использовать на нём магнит с ниткой, получите руку.
7. Идете на правый экран, попадаете на следующий уровень.

Прохождение уровня «Пропускной пункт».
1. Подняться по столбу вверх, далее взять нижнюю планку и вставить её наверх, и так еще раз.
2. Затем растянуться в длину и взять лампочку.
3. Спустится вниз, прикрутить лампочку себе на голову.
4. Взять верхний полосатый конус, покликать по остальных, пока не найдется синяя краска.
5. Краску использовать на чан, далее использовать на него конус.
6. Надеть конус на голову, подойти до кабинки к верёвке, вытянуться вверх и дёрнуть за ручку на верёвке.
7. Пройти по мосту и упасть с него.

Как пройти уровень игры Машинариум «Вход в шахту»?
1. Подойти к баку и сжать себя.
2. На приборе за баком выставить переключатели в положения «2» и «A», нажать кнопку красного цвета.
3. Слева подняться по лестнице, под рычагом взять крюк и использовать его на перила.
4. Вытянуть себя и вцепиться за трубу, по которой необходимо двигаться вправо до конца, взять тормозной башмак и упасть вниз.
5. Башмак использовать на рельсу внизу экрана.
6. Дёрнуть за крюк снизу перил, после чего должна выехать и перевернуться вагонетка.
7. Взять колёса с вагонетки, поставить их на рельсы и встать на них.
8. Дернуть за крюк перил, после чего попадем в шахту.

Уровень «Внутри шахты».
1. Взять с крючка у двери ключ.
2. Нажать мигающую кнопку в центре агрегата, после чего увидите панель с тремя рычагами.
3. Растянуть себя и выставить рычаги в положения: 1 — вниз, 2 — вверх, 3 – вниз. Нажать на кнопку сбоку.
4. Уменьшиться и бежать к вагонетке, запрыгнуть в неё.
5. Подняться в воздух и спрыгнуть на платформу слева.
6. Открыть ключом панель, скрестить провода сверху, кликнув по них.
7. Спрыгнуть с платформы.
8. Подойти к панели с тремя рычагами, нажать на кнопку, побежать к вагонетке, запрыгнуть в неё и снова подняться в воздух и спрыгнуть в трубу справа. Попадете в камеру.

Прохождения уровня «Тюремная камера».
1. Поговорить с сокамерником, который попросит курить.
2. Взять водоросли из крана, подойти к лампе, растянуть себя и использовать водоросли на лампе.
3. Отрыть туалетную бумагу и использовать её в инвентаре на подсохшие водоросли. Получилась папироса.
4. Отдать папиросу сокамернику, за что будет рука.
5. Подойти к дырке в стене, сжать себя, использовать руку на дырке.
6. Рука попадает в соседнюю камеру, кликнуть на правой дырке из двух.
7. Несколько раз кликнуть на шкаф, с которого упадет метла, взять её.
8. Кликнуть на кран, где брались водоросли, подобрать отвалившийся вентиль – дважды.
9. Использовать в инвентаре метлу на вентиль, что даст возможность получить «ключ», которым можно открыть люк на полу камеры.
10. Прыгнуть в люк.

Прохождения «Комнаты охраны».
1. Открыть «ключом» люк под столом охранника.
2. Когда охранник отклонится на стуле, дёрнуть за ножку стула и быстро забрать шарики из тарелки на столе.
3. Когда охранник уйдёт к мишени, выбросить шарики влево от стола, снять с пояса охранника ключ, сжать себя и вылезти из-под стола к замку, использовать ключ на левом замке.
4. Подойти к камерам.

Уровень «Три камеры».
1. Зайти в среднюю камеру, растянуть себя, взять с потолка вантуз.
2. Выйти в коридор, подойти к двери в левую камеру, нажать на панель слева, выставить код «04:45», нажать красную кнопку.
3. Зайти в левую камеру, кликнуть на шкаф, разгадать головоломку, где, крутя окружности, сделать так, чтобы все зелёные точки собрались в центре, образуя треугольник, а все красные были по краям — по два с каждого из трёх краёв.
4. Шкаф откроется, взять из него пистолет, использовать на вантуз.
5. Выйти в комнату охраны, подняться по сходам в комнату с телескопом и выйти наружу.

Как пройти «У подножья башни».
1. Обойти два контейнера и кликнуть на них, толкая влево.
2. Толкать их до следующего экрана налево до упора.
3. Подняться к пульту управления магнитом, опустить рычаг.
4. Решить головоломку для включения магнита:


5. Когда из двух контейнеров останется один, толкать его вправо на следующий экран до упора.
6. Обойти упор справа, залезть на него, далее на контейнер.
7. Растянуться вверх, залезть по лестнице на вверх.
8. На панели управления 4 раза жмём кнопку справа от стрелки, затем 1 раз — кнопку над стрелкой — буёк с краном подъезжает к правому берегу.
9. Нажать несколько раз кнопку под стрелкой — масло выливается на берег в нужном количестве.
10. Спустится, стрельнуть из пистолета с вантузом в пьющую масло собаку, забрать её.
11. Пойти налево к роботу с зонтом, отдать собаку — получить зонт.
12. Зонт использовать на льющуюся слева воду.
13. Оказавшись около лестницы, подняться по ней.

Уровень «Музыканты».
1. Подняться по лестнице вверх до конца.

Уровень «Площадь с часами».
1. Взять ручку в нижней части экрана.
2. Вставить ручку в отверстие под часами возле двери.
3. Покрутить ручку так, чтобы установить внутреннюю стрелку вверх, а внешнюю — на «VII».
4. Часы забьют и робот уйдет.
5. Покрутить ручку так, чтобы установить внутреннюю стрелку налево, а внешнюю — на «VI».
6. Из башни уйдет охранник, взять на его месте громкоговоритель.
7. Спуститься, поговорить с роботом в инвалидной коляске, за это получим маслёнку.
8. Пройти по ступеням налево вверх.

Прохождения уровня «Мост».
1. Открыть «печку» у лестницы.
2. Начать играть в пятнашки. Кликнув на правую верхнюю плитку, она выпадет и её заберет птица, которая улетит наверх.
3. Пойти на мост, птица летит по проводу за нами.
4. Растянуть и сжать себя, птица повторит движения и порвет провод.
5. Привязать провод к перилам моста и поднять плитку.
6. Играть в пятнашки так, чтобы вышла такая картинка:


7. Вставить поднятую плитку в «печку».
8. Подняться на стремянку и лезть прямо на робота.
9. Выдёрнуть вилку из розетки, упасть на землю и быстро выдёрнуть справа красный провод.
10. Робот передвинет стремянку направо.
11. Влезть на него, кликнуть на кота, под напряжение тот падает.
12. Спустится, сдвинуть одну из плиток «пятнашек», ток отключится, взять кота.
13. Возвратиться к музыкантам, далее пойти в бар.

Уровень «Бар».
1. Подойти к полке справа, растянуть себя и забрать липкую ленту для ловли мух.
2. Поиграть с роботом в крестики-нолики (пять в ряд).
3. Проиграв, робот разбросает болты, которые нужно собрать. Их размещения показано на рисунку:

Уровень «Музыканты».
1. Использовать кошку на трубу, после чего та заиграет и робот выбросит первый горшок.
2. Отдать болты саксофонисту, после чего тот заиграет, и вылетит второй горшок. Горшок будет с землёй и растением, растения подобрать.
3. Использовать ленту для ловли мух. Вернуться в бар.

Прохождения уровня «Бар».
1. Использовать мух на бармена. Пока тот отбивается от мух, забрать бочку и выйти.

Уровень «Музыканты».
1. Отдать бочку барабанщику без барабана.
2. Взять сломанный приёмник, который вылетит из окна.
3. Пройти в арку слева от музыкантов, после чего окажитесь рядом с пропускным пунктом.
4. Использовать маслёнку на лужу масла, набрать масла.
5. Пройти назад на площадь с часами.

Уровень «Площадь с часами».
1. Отдать маслёнку роботу в инвалидной коляске.
2. Кликнуть на люк и спустится вниз.

Уровень «Под бассейном».
1. Поговорить с роботом, сидящим на трубе. Здесь нужен радиоприёмник.
2. Использовать в инвентаре громкоговоритель на сломанный приёмник, поставить на стол справа.
3. Поговорить с роботом, который открутит пробку на дне бассейна и подарит красный вентиль-ключ.
4. Открыть стол, взять книгу. Пролистать книгу до конца, за это получите второй вентиль-ключ.
5. Подойти к переплетению труб, кликнуть на него.
6. Взять третий красный вентиль-ключ и разместить все три вентиля-ключа так:


7. Подняться наверх на площадь с часами и прыгнуть в бассейн.
8. Кликнуть на запертую трубу, попадете к подъёмнику.

Прохождения «Подъёмника».
1. Кликнуть на красную кнопку и спустится «на этаж» ниже.
2. Кликнуть на окно. Попадаете на кухню.

Если вам понравилось прохождение Машинариум для Виндовс Пхоне, если у вас появились вопросы по прохождению тех или иных уровней, если вам просто есть что сказать будем рады выслушать вас в комментариях. Но, все же, игра интересна тем, чтобы пройти ее индивидуально каждому. Поэтому настоятельно рекомендуем сначала попробовать пройти игру Машинариум самому, ну а если уже зашли в тупик и долго не можете с него выйти, тогда лишь можете взглянуть в строки этой статьи.

Здравствуйте, уважаемые геймеры, представляю вам текстовый помощник прохождения игры Machinima.
Приключения веселого гофрированного робота.
(Хочу добавить от себя, что игра доставляет очень много удовольствия, когда проходишь её без всяких подсказок, используя свой мозг!)
И так поехали.
Сцена 1
Свалка:
Вы маленький робот, которого беспардонно выкинули из мусоровоза, при этом вы теряете несколько конечностей, да и голова не совсем на месте…
Юзаем ванну, из-под нее вываливается часть вашего тела. Клик на теле, с грохотом оно валится на землю близь головы.
Кликаем на голову, тыц - она на месте..
(Вы можете взаимодействовать с предметами и выполнять определенные действия только в пределах досягаемости робота)
Над роботом валяется кукла «клоун», чтобы достать её, наводим на робота, появляется стрелка, тянем вверх, клик на куклу. + кукла
Чего-то не хватает!
Тыцаем на крысу, когда она подходит ближе, происходит диалог… понимаем, чего хочет крыса, и даём это ей - кукла.
Рядом магнит, тыц на него + магнит
Дальше Катушка с ниткой, тыц + нитка
В инвентаре соединяем магнит и нитку.
Подходим к нагнутой трубе тыц на неё
Из инвентаря достаем недавно склепанное приспособление и используем это на трубе, поднимаем из озера руку, присобачиваем её на место, и оказываемся на другой стороне от лужи. - магнит, веревка.
Идем направо, милуемся пейзажами…
Сцена 2
Далее наблюдаем, как проходит жестянка с лампочкой место мозгов. Если немного проторчать на месте, можно просмотреть приятные воспоминания гофрированного и его подружки…
Топаем к полосатым конусам, тыц и 1 у вас в кармане, продолжаем тыцать, пока не появится ведерко с краской.
Тыц ведерко у вас. +ведерко с синей краской
Подходим к большой бадье с белой краской, макаем в него конус из инвентаря… Далее выливаем ведерко с синей краской в эту бадью и макаем уже белый конус в голубоватую краску…
Подходим к столбу, карабкаемся наверх до предела… Далее вытягиваем самый нижний штырь и применяем его выше, так поднимаемся до самого предела, там вытягиваем тело и достаём лампочку.
Удачно приземлившись, присоединяем лампочку к нашему покрашенному конусу и надеваем его.
Подходим свисающей ручке, дергаем её и проходим через пропасть, но незадача - неуклюжий гофрированный робот не замечает масло под ногами и валится в пропасть…

Сцена 3
Приземлившись на мягкое место, изучаем обстановку. Идем до бочки, издалека напоминающую китайский фейерверк, сжимаем тело страдальца до пола и дотягиваемся ручкой до пульта управления под бочкой.
На пульте два круглых переключателя, на левом выставляем «2» на правом - «А». Снова поднимаемся на лестницу
Далее поднимаемся по лестнице и поднимаем крючок, используем его на ближайший конец перил.
Вытянувшись до предела, достаём трубу, которая нависла над вами и по-армейски добираемся до позолоченной железяки.
Эту железяку устанавливаем на железную дорогу, на вторую рельсу от робота.
Стоя на том же месте, дергаем перила, неужели, мы это сделали не зря))
Снимаем с тачанки колесика и устанавливаем их на рельсы. Дергаем за перила и поехали.

Сцена 4
Тут встречаем первого обидчика, он ворует руду и скрывается. Рядом мигает красная кнопка, жмем на неё.
Берем странного вида ключ в правой части комнаты.
Подходим к пульту, который открылся после нажатия кнопки.
Устанавливаем рычажки так: первый внизу, второй вверху, третий внизу. И быстро бежим к тачанке, чтобы сесть в неё, когда ковш поднимет горе путешественника, он захочет продолжить свой путь по установленному вами графику, в это время вы должны спрыгнуть на полку, которая слева.
Используем ключ из инвентаря на коробочке, что рядом с вами.
Вскрываем и видим кучу проводов, там нужно, чтобы ковш двигался в другом направлении, значит, меняем только синие контакты.
Возвращаемся к пульту и, не меняя наши настройки, запускаем ковш и снова несемся к тележке.
Когда ковш будет проноситься мимо трубы, что справа вверху стрелочки, прыгаем туда.

Сцена 5
Тут встречаем еще двух плохих дядек, которые форганят какое-то подобие бомбы. И попадаем в темницу.
Роботенок попадает в тюрячку, где уже томится доходяга робот, поговорив с ним, мы узнаём, что он не против бы курнуть.
Идем вправо снимаем с трубы водоросли, также снимаем ручку крана, далее идем к толчку и отрываем по перфорации туалетную бумагу, (можно присесть на толчок, но куда там - роботенок-то сутра ничего не кушал)
Из инвентаря достаём водоросли и, предварительно вытянув тело, сушим их на лампе, что над толчком.
В инвентаре быстрым движением рук скручиваем папироску и предоставляем её доходяге сокамернику.
Получаем от него его руку, идем в правую часть комнаты и приседаем возле дырки у основания стены.
Применяем недавно оторванную руку на себе и протягиваем неимоверно загребущую клешню в правое отверстие соседней камеры, при этом напугав соседей справа.
Дотянувшись до третей камеры, хватаем шкафчик и трясем его, что есть сил, хватаем швабру и тянем назад, руку отдаём доходяге, ну, правильно, это же правая рука, а в тюрячке женщин нет)))
Соединяем швабру с ранее открученной ручкой крана, получаем импровизированный ключ, им мы открываем люк, который находится на полу.
Спрыгиваем вниз, идем направо открываем люк соседей. Там и так тесно, так что идем налево до упора и открываем там люк, мышь, зараза, ворует ваш ключ, но плевать, вы встречаете еще одного вашего обидчика.

Сцена 6
Оказавшись под столом и не имея возможности выбраться незамеченным, приходится идти на хитрости.
Во время того как обидчик начинает целиться, наживаем на ножку его стула, бабах - обидчик на лопатках, но ликовать не время, хватаем со стола дробь, что лежит в тарелке, поднявшись, обидчик обнаруживает, что дробь закончилась, он идет к стене, чтобы выколупать еще пулек, а когда он у стены, протягиваемся к его ключу, незаметно снимаем его с пояса и бросаем добытую дробь прямо под выключатель с двумя красными лампочками. Далее поднимаемся из канализации и используем ключ на левом отверстии выключателя.
Тем самым вы освобождаете недавних ваших соседей, заметив побег, обидчик несется за ними, попадает в заранее подготовленную вами ловушку, это даёт время двум заключенным бежать, оклемавшись, горе-страж пускается вдогонку за заключенными.
Выбираемся из канализации и идем налево, и что вы думаете? Попадаете в свою же ловушку, видимо, память на такие вещи сразу форматируется…
Входим в камеру посередине, снимаем с потолка вантуз…
Идем налево, используем пультик, набираем время 4:45. Нажимаем красную кнопку и заходим в комнату. Разобрав легкую головоломку, достаём из сейфа подобие оружия, соединяем его с вантузом, получаем грозу унитазов!
Возвращаемся в правую комнату. Поднимаемся по лестнице и заходим в двери (тут можно постучать по бочке справа, метко бросить банку из-под машинного масла, но это ни к чему, и мы идем дальше). Поднимаемся по лестнице и смотрим в подзорную трубу, там видим, как наши обидчики устанавливают бомбу на самом высоком здании, гофрированный в панике.
Идем налево к выключателю, с помощью которого можно узнать код на двери с сейфом 4:45 (но так как мы это уже сделали, можем полюбоваться, как хитро разработчики спрятали подсказку)
Выходим на улицу…

Сцена 7
Вы на улице, справа от вас два вертикально установленных бака, обходим их справа и толкаем налево, пока не затолкаем баки на сцену с барышней со свистком.
Поднимаемся к дамочке и ясно понимаем, что под струёй воды нам не пройти, просим у барышни зонтик и ясно понимаем, что от нас требуется, подходим к пульту и решаем головоломку, поднимаем один бак, а второй толкаем назад, где он стоял. С правой стороны взбираемся на бак, дотягиваемся до лесенки и входим в пульт управления масляным буем. Находим правильный угол и направляем буй к противоположному берегу, нажимаем на кнопку с каплей, и буй орошает землю сладким маслом, что привлекает псину. Спускаемся и стреляем в псину нашей грозой унитазов. Затянув псину и безжалостно сожрав её, возвращаемся к барышне. Возвращаем ей её железного чихуа-ху, взамен получаем зонт. Используем зонт на струе воды, проходим дальше. Потеряв зонт, поднимаемся по лестнице…

Сцена 8
Поднявшись, видим 3-х горе-музыкантов, которым тоже досталось от плохих роботов, что делать - нужно помогать попавшим в беду уличным талантам.
Идем в бар, (можем попытаться стянуть бочку и получить по щам, или заказать пьянящего масла и получить отказ, мало того что еще нет 21 года, так и денег-то нет) идем к правой двери и заглядываем в окошко, там веселятся наши недруги. Снимаем висящую над нами клейкую ленту (лента для мух) Садимся за стол и пытаемся обыграть в простецкую игру завсегдатая этой дыры. Выиграв у неудачника, собираем кнопки от сакса и выходим из бара. У помойки, что справа, на липкую ленту ловим мух. Возвращаем добытые в честной игре кнопки владельцу. Возвращаемся в бар. Как мессия насылаем на бармена стаю голодных мух и, пока они беспощадно терзают бармена, тихонько вытягиваем бачок масла и дарим его барабанщику. С верхнего этажа злая мадмуазель бросается горшками, после горшка остаётся несчастное растение, совсем не вписывающееся в мир железа и ржавчины. Поднимаем его и лежим в укромное местечко. Идем к лестнице, поднимаемся на следующий ярус.

Сцена 9
Поднимаемся к месту, где расположено подобие фонтана.
Говорим с бабулей, и она несет какую-то ересь про знак бесконечности над нашим городом. Идем вниз напротив фонтана, там торчит ручка, жмакаем и забираем (там же можно разбить пару лампочек, ох, озорник). Подходим к инвалиду, он рассказывает про жуткую боль от ржавчины и просит принести ему лечебного масла.
Идем к большой двери, которая находится под здоровенными часами. В отверстие, что справа от двери, вставляем недавно прихватизированую ручку. Вращаем ручку так, чтобы черная стрелка в центре показывала на закарючку, что напротив 9-и часов, а красная чтобы показывала на 6 часов. Тогда робот, что читает газету справа наверху, явно еврей, ибо видны пейсы и над дверью звезда давида, спускается и идет в храм (связи я не нашел), мы же держим путь в обиталище этого набожного робота и в стиле Робин Гуда снимаем громофон, что висит за окном. Лихо спускаемся со ступеней, идем налево, там есть еще одни ступени, ведущие вверх.

Сцена 10
Видим робота-лестницу-сварщика-электрика, проникаемся желанием взобраться на него (протягиваем руки к кисе, но эта киса ужас какая пугливая), природный интерес заставляет нас вынуть шнур из розетки, робот и тд и тп, заметив пропажу напряжения, начинает крутиться, сбросив горе-помощника с себя, и включает вилку в розетку. В это время нам хочется помочь роботу, и мы тянем за красный провод, чем еще больше затрудняем роботу «универсальному роботу». Наш интерес приводит нас к основанию столба, где нарисована молния. Открываем дверцу и начинаем решать головоломку. Неуклюжие робо-руки роняют одну часть головоломки, птица, не теряя времени, хватает так нужную нам вещицу. Замечаем, что птица повторяет почти все, что мы делаем, заманиваем её на провод, расшатываем птицу на проводе с помощью удлинения и сокращения гофрированного туловища малыша робота. Птица, теряя провод под лапами, со всей дури лупится об мостовую и роняет часть головоломки, оборванный провод приматываем к перилам моста. Хватаем часть головоломки и вставляем её назад. Решаем головоломку, вот и включен ток. Взбираемся на лестницу-робота, которая(й) теперь справа стоит, и дергаем кошака за хвост. Глупая зверина попадает на перила моста под напряжением её колбасит, вырубаем напряжение, в том же основании столба, просто разрушаем головоломку. Подбираем очумевшего кота и спускаемся в самый низ, где тусуют трое одарованых, но невостребованных музыкантов. Запускаем котяру в музыкальную трубу, в которой тусует мышь. И понеслась музыка. «Благодарные» слушатели сбрасывают нам мафон, который мы удачно соединяем с громофоном. Идем в левую дверь. И снова видим то злосчастное капающее масло! Но сейчас оно нам пригодится. Ставим маслянку в лужу масла и нам накапывается шаровое масло, идем к инвалиду.
Смазав свои циркули, он освобождает люк, в который нам со свойственным нам интересом мы забираемся.
Жмакаем на красном ключике, среди труб висит еле заметный крючок, его тоже забираем. Идем направо к тумбочке, открываем её, читаем книгу, листаем до конца. +2-й ключик. Спускаемся по лесенке в пустой бассейн, после идем налево к стоку, жмем на сток и с помощью крючка из инвентаря достаём третий ключик. Поднимаемся, кликаем на робота «Ключ» , после чего в голову нам приходит интересная идея. В это время робот рассказывает нам о его утрате. Дарим ему наш самопальный мафончик (наводим мафончик на розетку над тумбочкой), отчего ключ приходит в веселое движение. Еще раз просим его оказать нам услугу. Откручиваем пробку и заливаем негодяев, что засели комнатой ниже (если повтыкать немного, наш герой начнет плясать в такт музыке). Итак, у на 3 ключа, и нам нужно перекрыть воду, что поступает в резервуар. Используем 3 ключика на системе труб и перекрываем воду.
Поднимаемся наверх и прыгаем в опустевший фонтан. Там открываем люк и проползаем в трубу.

Сцена 11
Спрыгнув с трубы, оказываемся на лифте, ничего не остаётся, как нажать на красную кнопку, что на стене.
Подойдя к окошку, мы видим там нашу подружку, которую насильно заставляют куховарить те же негодяи. Теперь, управляя подружкой, открываем сервант на стене. Достаём оттуда кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим её на пол. Кладём кукурузу на плиту, от чего получается недурный поп-корн. Наш ловелас чуть ли не получает огромным крюком по башке. Берем крюк и передаём его подружке.
Подружка лезет на кастрюлю и крюком вскрывает вверху обледеневший охладитель хз чего. Из того же охладителя тем же крюком вытягиваем обледеневший шланг. Ставим кастрюлю на место, шланг помещаем в кастрюлю, чтобы растаял. Присоединяем шланг к механизму подачи масла, что слева в комнате. Подружка передаёт через окно шланг, заправляем наш лифт, дергаем за красную ручку - заводим лифт. Идем к выключателю справа на лифте. Решаем головоломку. Едем вверх.
Вытягиваем из сладкого сна спящего вентилятора. Разгадываем его загадки, НО не правильно… из-за чего он злится и у него вылетает с дребезгом мотор и все внутренности. Входим в образовавшуюся дыру.

Сцена 12
Теплица.
Из стола вынимаем 2 коробки с негативами. Справа пульт, решаем 6 головоломок. Сажаем в пустой горшок наше растение из инвентаря. Передвигаем ускоритель роста к нашему горшку. На пульте нажимаем кнопку (левую). Вытрясаем из нашего подсолнуха семечки. Передвигаем ускоритель роста к растению с опасными плодами. Заодно берем оранжевую палочку, что у основания этого растения. Идем включать ускоритель. Поднимаемся по лестнице, вставляем палочку в пасть опасного плода и извлекаем из пасти увеличительное стекло (лупа). Эту лупу устанавливаем в проектор, также устанавливаем в проектор первую коробку. Жмакаем на пульт и ищем бабочку с красными точками на крыльях, это наш код к дверям. Обе коробки с фотками можно вложить назад в стол. Идем к двери и набираем комбинацию красных точек в точности с рисунком бабочки с проектора.

Сцена 13
Большой и маленький внутри
Засыпаем семечки в автомат, что справа. Спускаемся и ставим масленку под стоком. Поднимаемся и неистово дергаем за рычаг, дабы получить ценное подсолнечное масло. Забираем масленку.
Идем к роботу. Его питомец или ребенок - хз что это, в общем, нужны батарейки. Спускаемся по трубе вниз. Идем к инвалиду. Благодарный инвалид даёт нам билет в игровой зал, поднимаем повязку, которую инвалид снял со своей ноги. Идем туда, где брали кота.
Идем через мост налево и всовываем билет в щель, дверь открыта. Садимся на подобие велосипеда и неистово крутим педали, набирая энергию для работы первого автомата, спускаемся, идем к рычагу, что слева, переводим в положение 2, снова крутим педали (3-й автомат поломается), играем в автоматы, решаем головоломки, получаем монеты.
Идем туда, где инвалид. Идем к автомату с нарисованной батарейкой, покупаем 2 батарейки и связываем их полоской ткани, что осталась нам от довольного инвалида. И снова в фонтан, идем к лифту, снова заправляем лифт и далее - к роботу, что носится с маленьким розовым роботом.
Отдав батарейки, довольный робот даёт дорогу. Жмем на кнопку вызова лифта.

Сцена 14
Лифт
Подходим к вазону. Берем щепотку земли. Хватаем пылесос, с него вываливается лампочка. Лампочку вставляем в правое верхнее отверстие. Создаём комбинацию линий, чтобы попасть на этаж «11», комбинацию можно подсмотреть, если вытянуть туловище и заглянуть за лист.

Сцена 15
Холл
Идем налево к рычагу. Тянем его вниз до тех пор, пока пылесос не окажется в другой комнате. Идем за пылесосом. Заглядываем в толчок и обнаруживаем бомбу. Взбираемся на пылесос, дотягиваемся до ножниц. Возвращаемся к рычагу и тянем пылесос, чтобы он остановился под люстрой. Вырубаем электричество, выключатель справа возле входа в туалет. Обрезаем люстру. Врубаем электричество. Тянем пылесос назад в туалет. Цепляем люстру к пылесосу, потом люстру цепляем за толчок, идем к рычагу. Рычаг вверх, пылесос сгорел. Идем в туалет. Подходим к образовавшейся дыре, нажимаем на туалетную бумагу (подозреваю, что она резиновая). Дотягиваемся к бомбе. Внизу расположите буквы в правильном порядке (DBEAC).
Поднимаемся, идем к ступенькам и снова вверх.

Сцена 16
Творец
Потрогав большеголового, узнаём всю историю попадалова… Идем налево к шкафчику с красной кнопкой. Решаем головоломки. Хватаем шнур и конектимся с большеголовым. Оказывается, в голове у него 33 плохих вируса, и придется их уничтожить, ищем ключ, открываем пуху, валим чертей… После делимся проблемой, головастик подсказывает, как её решить и даёт 1 лампочку.
Спускаемся вниз к лифту. Заходим в лифт. Вкручиваем лампочку. Делаем комбинацию, как на стене, «-1».

Сцена 17
Подвал
Идем к молоту, разбиваем стекло, берем ключ, идем в лифт, открываем ключом дверки слева. Берем азот в баночке. Возвращаемся в подвал, брызгаем азотом на замок. Молотком разбиваем замок. Тем самым сливая всех негодяев куда-то в унитаз.
Возвращаемся к головастому. Выходим на крышу. Подружка остаётся возле ступенек, гофрированный любовничек идет налево к музыкальной шкатулке. Проигрываем на клавишах музыкальную комбинацию, порядок проигрывания клавиш - 1423523. Появляются ступеньки, подружка крутит звездочку, чем фиксирует ступеньки.
Роботенок пропускает подружку вперед, как истинный джентльмен, дабы подсмотреть микросхемы у неё под железками. Вот и конец истории.

Надеюсь, вам помогли мои подсказки! И все же, играть без них доставляет больше удовольствия.
Заделано by Nois

Как играть?

Управление очень простое. Почти все действия выполняются мышью, только в мини-играх иногда придется пользоваться стрелками на клавиатуре и пробелом. Наш главный герой имеет уникальную возможность – он может растягиваться и сжиматься. Для этого просто нажимаем на ГГ правой кнопкой мыши, и ведем мышь вниз или вверх. Инвентарь открывается, если подвести указатель к верхней части экрана. Меню открывается, если подвести указатель к нижней части экрана. Внимательно все осматриваем на локациях и думаем мозгами. Еще в игре предусмотрены подсказки, они располагаются рядом с инвентарем. Лампочка – это небольшая подсказка, в виде картинки. Книжка – это прохождение уровня, чтобы открыть книжку нужно пройти мини-игру. Надо провести ключик к замочку, по пути убивая пауков.

Начало

Первым делом, два раза щелкаем на ванне, над головой нашего героя, потом два раза щелкаем на туловище и один раз на голове. Увеличиваем нашего героя, сверху берем игрушку и отдаем ее механической зверушке, когда та подбежит к главному герою (в дальнейшем просто ГГ). Берем магнит и отматываем нитку, просто нажав на катушку. В инвентаре комбинируем магнит и катушку. Подходим к озерку и пинаем столб. Привязываем к столбу магнит, поднимаем со дна руку. Вот, собственно говоря, наш герой и в сборе. Идем направо.

Пропускной пункт

Наша задача – сделать так, чтобы мост опустился, и мы смогли перейти по нему. Итак, берем ограничительный конус, еще несколько конусов скидываем в бездну, под последним из них окажется ведерко с синей краской, берем его. Выливаем из ведерка краску в чан, окунаем в него конус. Подходим к фонарному столбу, поднимаемся наверх, когда наш ГГ откажется подниматься выше, выдергиваем ступеньку и под него и вставляем ее в отверстие для ступенек сверху, повторяем эту процедуру еще раз. Поднимаемся до последней ступеньки, увеличиваем нашего ГГ до максимума и берем лампочку. Теперь прикручиваем на голову ГГ лампочку, потом одеваем конус сверху. Увеличиваем ГГ до максимума и дергаем за ручку, возле кабины. Проходим по мосту, однако, из-за лужи в конце падаем вниз.

Бездна

Поднимаемся по ступенькам, под рычагом берем ручку, крепим ее на перила, спускаемся вниз. Идем направо, до бака. Уменьшаем ГГ и жмем на тумблер, который находится под баком. Ставим переключатели в позицию А2. Возвращаем нашего подопечного в нормальный размер, поднимаемся по лестнице, увеличиваем ГГ до максимума, цепляемся за висящую сверху трубу. Ползем по ней направо, хватаем колодку и падаем вниз. Ставим колодку на дальнюю от ГГ рельсу. Дергаем за периллу, откручиваем от выкатившейся вагонетки колеса, садимся на них, дергаем на перила и с ветерком залетаем в какое-то помещение.

Посмотрев на то, как большой робот, очень сильно похожий на вора спускается из трубы и ворует ягоду из вагонетки, наш ГГ вспоминает, что этот робот обижал его в детстве. Будем ему мстить! Идем на середину зала, жмем на красную кнопку, подходим к двери, которая располагается в правой части зала, берем висящий рядом с ней ключик. Подходим к открывшейся, после нажатия кнопки, панели. Ставим рычажки в такое положение: 1 – вниз, 2 – вверх, 3 – вниз. Жмем на большую красную кнопку, уменьшаем нашего героя и бежим к вагонетке, запрыгиваем в нее. Когда клешня поднимет нас в воздух, жмем на платформу, слева от нас. Ключом открываем панель, переставляем провода так, чтобы только верхние левые провода были скрещенные, а остальные нет. Спрыгиваем вниз, опять жмем большую красную кнопку на панельке, быстро залезаем в вагонетку, и когда клешня подберет нас, мы ждем, пока клешня не доедет до трубы, и тогда жмем на эту трубу.

Камера

Наглые бандюги посадили нашего маленького героя в камеру, нужно выбираться! Говорим с соседом по камере, он просит курить. Рядом с ним, с крана, снимаем плесень и также два раза жмем на кран, получаем ручку от крана. Подходим к туалету, берем туалетную бумагу. Увеличиваем ГГ, кладем плесень на лампочку. Засохшую плесень заворачиваем в бумагу и отдаем полученную сигарету сокамернику, получаем его руку. Подходим к унитазу, уменьшаем персонажа, берем руку сокамерника и просовываем ее в дырку, в стене. Потом просовываем ее в дальнюю дыру, три раза трясем шкаф, получаем метлу. Соединяем ручку и метлу, получится ключ. Используем этот ключ на канализационный люк, ползем по канализации до следующего люка, открываем его ключом.

Побег из тюрьмы

Итак, мы находимся прямо под столом, за которым сидит бандюга. Бандит вальяжно качается на стуле и стреляет в мишень. Когда он очередной раз качнется, просто дергаем за стул, бандит упадет. В то время, пока он еще не встал, быстро берем пули со стола. Бандит увидит, что пули закончились, и пойдет их отколупывать из мишени. Берем ключ у бандита, высыпаем пули на пол и вылезаем из люка. Ключ вставляем в панель, открывающую двери, ключ надо вставить в обе скважины. После этого опять спускаемся в люк. Ждем, когда выйдут двое заключенных, бандит побежит их арестовывать и споткнется. Вылезаем из люка, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Смотрим в телескоп, вот где наши бандиты. Оказывается они не бандиты, а террористы, так как они задумали взорвать цитадель! Жмем на маленькую красненькую кнопочку рядом с телескопом, запоминаем время на часах – 4:45. Спускаемся в комнату, где сидел бандит, и заходим в дверь слева. Заходим в среднюю камеру, увеличиваем ГГ и с потолка берем вантуз. Выходим в коридор, подходим к левой двери. Нажимаем на кодовый замок, код 4:45, заходим в открывшуюся дверь. Нажимаем на сейф. Сейчас следует разгадать головоломку.

Следует расположить зеленые и красные кругляшки так, чтобы на всех ребрах геометрической фигуры, в середине головоломки, были только зеленные кругляшки, а красные должны быть по бокам от этой фигуры. Если все сделано верно, то сейф откроется и мы сможем взять от туда пистолет. Идем в комнату с телескопом и выходим на улицу, через дверь сверху. К двум большим ящикам подходим справа, толкаем их два раза налево. Рядом с дамой-роботом есть панель, подходим к ней. Первым делом, опускаем ручку. На панели есть 6 кнопок: 3 желтые, со значком «вниз» и 3 красные, со значком «вверх». Нужно правильно расположить эти кнопки, как на рисунке.

После этого верхний ящик притянется к магниту, а нижний мы передвигаем на то место, где он и стоял изначально. Поднимаемся на ящик, увеличиваем ГГ, карабкаемся по лестнице. Теперь нужно правильно разместить буек. 4 раза жмем на кнопочку, справа от радара со стрелкой. После этого жмем на кнопку с треугольником посередине. Когда буек подплывет к земле, жмем на кнопку с капелькой. Когда собачка будет пить масло, спускаемся вниз и стреляем из пистолета в собаку. Относим псину ее хозяйке, получаем зонт. Используем зонт на воду, текущею с крыш, и проходим вперед.

Бродячие музыканты

В переходе мы встретим компанию музыкантов, у каждого из них проблема с инструментами. Идем в бар, в правой части бара, с верхней полки берем клейкую ленту от мух, предварительно увеличив ГГ. Подсаживаемся к роботу, который играет в какую-то игру. Правила ее очень просты нужно выстроить в любом направлении цепочку из пяти винтиков, и не дать сделать того же самого сопернику. Игра не проста, но немного потренировавшись, победа придет. Проиграв, соперник в бешенстве стукнет по доске и все гайки разлетятся. Собираем их по всему бару, смотрим в дверь справа, там сидят эти гадкие бандюги. Выходим из бара, подходим к вонючей цистерне и применяем на нее липкую ленту, получаем мух. Заходим в бар, напускаем мух на бармена, забираем бочку. Отдаем бочку барабанщику, а гайки – саксофонисту. Подбираем растенье, которое останется от упавшего горшка. Поднимаемся по лестнице, прямо да главной площади. С перил, напротив фонтана, берем ручку. Ручку вставляем в отверстие в стене, рядом с девушкой. Крутим ручку так, чтобы красная стрелка на городских часах стояла на позиции VI, а черная стрелка на третьем сверху против часовой стрелки знаке. Причем черная стрелка меняет свою позицию, когда красная проходит через XII часов. Робот, сидящий в будке наверху, уйдет, идем на его место, берем громкоговоритель. Говорим с роботом в инвалидной коляске, берем у него масленицу. Спускаемся к музыкантам, проходим в проход слева от них. Масленицу ставим на масляное пятно. Относим масленицу обратно роботу-инвалиду. Он смажет себя, и опять попросит принести масло, вновь берем масленицу. Поднимаемся по лестнице, которая находится рядом с девушкой-роботом. По лесенке поднимаемся на робота, выдергиваем шнур из розетки. Когда упадем, подтягиваем красный провод из левого отверстия. Открываем электрощиток в фонарном столбе, тут нас ожидает игра пятнашки. Двигаем пару плиток, вдруг одни плитка выпадет, и тут же ее подберет вредный попугай. Идем на середину моста, попугай последует за нами. Начинаем приседать и увеличивать ГГ, попугай будет все повторять. Быстро изменяем размер нашего героя, попугай раскачает провод и оборвет его. В следствии этого, попугай упадет и отдаст плитку. Порванный провод наматываем на забор. Вновь открываем щиток и собираем пятнашки, в законченном виде они должны выглядеть вот так:

Если пятнашки собраны верно, то подастся напряжение. Залезаем на робота-стремянку и дергаем за хвост кота. Когда кота замкнет, в электрощитке сдвигаем с места любую плитку, подбираем кота. Спускаемся к музыкантам. Смотрим в огромную тубу самого левого музыканта. Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к инвалиду, открываем люк и спускаемся в канализацию. Подходим к столу, справа, открываем его и берем блокнот. Долистываем до последней страницы, берем газовый ключ. Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу. Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем проволоку. Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе проволокой, находим третий газовый ключ. Подходим к трубам и перекрываем их таким образом:

В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель. Ставим магнитофон на стол, откручиваем резервуар. Выбираемся из канализации, подходим к фонтану, спрыгиваем вниз. Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять на платформе, жмем на красную кнопку. Теперь рассматриваем головоломку в верхнем левом угле платформы. Ее смысл – нужно поменять местами красные и серые шарики. Вот решение:

Теперь смотрим в маленькое окошко в решетку. На кухне трудится девушка нашего маленького героя. Теперь придется играть за нее. Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Теперь нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Девушкой встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а другой отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за маленькую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг вверх. Наверху, жмем на огромный вентилятор. Пришло время отвечать на его вопросы. Отвечаем неправильно (А, А, С, В), тогда он разозлиться и взорвется. Ну а мы проходим в лабораторию.

Введение

Управление осуществляется левой клавишей мыши, да еще в минииграх изредка будут использоваться клавиши управления курсора и пробел. Робот может увеличиваться или уменьшаться по нашей прихоти. Для этого схватите его за голову левой клавишей мыши и потяните вверх или вниз. Инвентарь вызывается подведением мыши к верхней границе окна, системное меню - к нижней границе. Имеется 6 слотов для сохранения. В инвентаре можно вызвать подсказку касательно текущего уровня, либо, поиграв в миниигру, получить прохождение.

Окрестности

Вас в разобранном виде привезли и выбросили на свалку. Два раза кликните на ванне, потом два раза на туловище, потом на голову. У нас все еще нет одной ноги и одной руки. Увеличьте робота, подберите куклу. Отдайте ее созданию, что бегает и нюхает вокруг. Подойдите к магниту, подберите его, затем веревку, что намотана на катушку. Соедините магнит и веревку, нагните столб над обрывом, примените комбинацию на столб. Выходите с уровня вправо.

Смотрите ролик. Подойдите к звонку, увеличьте себя, дерните за веревку. У края обрыва подберите поломанный конус, остальные сбросьте в пропасть. Полученную краску вылейте в ведро слева, окуните туда конус. Лезьте на столб - вытягивая ступеньки из-под себя крепите их выше и т.п. Увеличьте себя, выкрутите лампочку, примените ее на конус, а конус на себя, увеличьте робота, снова звоните, проходите.

Поднимитесь по лестнице, подберите железку, прикрепите ее к краю перил. Спустите вниз, пригнитесь, на пульте справа выберите А2 и нажмите кнопку. Поднимайтесь по лестнице, увеличьте робота, ухватитесь за перекладину и подберите утюжок справа. Утюжок разместите на ближний к экрану рельс, дерните за перила, снимите с тачанки колеса, прыгайте в них, дергайте за перила и въезжайте в город.

Смотрите ролик. По окончанию нажмите кнопку, что рядом с вами. В открывшейся коробке выставьте следующее :

Справа у двери подберите гаечный ключ. Жмите кнопку на коробке, уменьшайте робота и прыгайте в ванну. Когда подниметесь вверх, нажмите на балкончик слева. Ключом откройте коробку, скроссируйте левую пару проводов, прыгайте вниз. Снова запустите механизм кнопкой, бегите к ванне прыгайте в нее, но на этот раз жмите не на балкон слева, а на трубу справа.

Подберите плесень справа, увеличьте робота и посушите ее на лампе слева. Оторвите кусок бумажки, сделайте сигарету. Отдайте ее товарищу по камере. Пригнитесь, нажмите на дыру в стене слева, протяните к дальней дыре в соседней камере руку товарища, потрясите три раза сейф, хватайте швабру. Потеребите вентиль на кране справа в своей камере. Рукоять соедините со шваброй, открывайте люк в полу, прыгайте туда. Ползите вправо.

Стоя под столом, подождите, пока негодяй не откинется на стуле - тогда хватайте за ногу и воруйте патроны. Когда пойдет за новыми, соприте ключ. Теперь так. Снова кидаем его на пол, воруем патроны, пока он колупает новые, вылезаем и открываем ключом камеру. Вторую открыть не успеете - нужно снова опрокидывать стул ну и так далее. Когда откроете вторую дверь и спрячетесь, киньте добытые патроны на пол. Когда негодяй побежит вслед за беглецами - выбирайтесь из убежища. Идите в левую дверь, в средней камере заберите вантуз с потолка. Вернитесь в комнату-тир, поднимитесь в дверь сверху, там посмотрите в телескоп, затем нажмите на кнопку рядом с дверью и запомните время на часах - 4:45. Вернитесь к дверям в камеры. Пароль к дальней двери - 445. Внутри сейф. Чтобы открыть, повертите круги. Красные точки должны быть снаружи, а зеленые - по краям и внутри фигуры. Пистолет соедините с вантузом.

Город

Ящики, которые возле выхода оттолкайте к левой границе экрана, а так - под магнит, что висит под потолком. Теперь нужно сыграть в шашки. Вот правильная последовательность действий:

Опустите рычаг, затем оттолкайте нижний ящик обратно на свое место. Зайдите вправо от него, запрыгните на пал, затем на ящик и, увеличив робота, взбирайтесь по лестнице. Там зафиксируйте стрелку примерно в таком положении:

Нажмите зеленую, а, когда буй остановится - розовую кнопку. Вернитесь на причал, Стреляйте из пистолета в собаку, затем отдайте ее тетеньке на соседней карте. Зонтик примените на себя, затем идите в переулок, где льется вода. В переходе поднимайтесь наверх.

Поговорите с музыкантами. В баре загляните во вторую комнату. Затем поиграйте с роботом за столом. Если у него выиграть, он ударит по столу и гайки разлетятся в разные стороны. Соберите их, а заодно и липкую ленту, что висит на полке. Ленту примените на бочку с гадостью, что стоит у входа в бар. Полученных мух выпустите на бармена, пока он будет воевать, уволоките бочку. Гайки отдайте саксофонисту. Подберите растение из горшка. Идите вверх по лестнице в конце уровня.

Снизу экрана подберите кочергу. Вставьте ее в отверстие в стене рядом с роботом-бабулей и выставьте часы вот так :

Робот в башне уйдет со своего поста. Пока его нет, поднимитесь туда и снимите громкоговоритель. Поговорите с роботом в инвалидном кресле. Берите масленку, идите к музыкантам, и войдите в дверь рядом с ними. Поставьте масленку под капли. Отнесите ее роботу в кресле. Получите другую масленку. Идите по лестнице, что ведет вверх.

Там взберитесь на робота сварщика и выдерните шнур из розетки. Затем быстренько дерните за красную веревку, ту, что левее. Откройте щиток на фонарном столбе. Это пятнашки. Начните складывать, и смотрите, что произойдет. Без одной плитки сложить их даже легче. Составьте вот такой рисунок:

Затем отойдите к мосту слева, и начните резко менять высоту робота. Оборванный провод привяжите к мосту, а полученную плитку вставьте, чтоб получилось вот так :

На перила подастся напряжение. Снова взбираемся на робота-сварщика, дергаем за хвост кота. Идем к столбу, сдвигаем, одну плитку (любую) и подбираем кота. Возвращаемся к бродячим музыкантам, заглядываем розовому музыканту в трубу, и пускаем туда кота. Слушаем оркестр. Поднимаем разбитый магнитофон, соединяем его с громкоговорителем.

Дно

Идем к роботу-инвалиду, открываем люк рядом с ним, лезем вниз. В тумбочке справа в книге находим гаечный ключ, цепляем его на любой вентиль у хитросплетения труб и берем кусок проволоки. Идем в самый низ, слева видим слив для воды, там ключ. Цепляем его проволокой. Идем обратно к хитросплетению и перекрываем такие вентили:

Затем на тумбочку слева ставим магнитофон, и нажимаем на создание, что сидит на трубе. Выбираемся к фонтану, прыгаем в него, и лезем в трубу. Спускаем лифт вниз (красная кнопка на стене). Там смотрим на пульт на краю лифта. Это головоломка, вот решение:

Затем смотрим в окно. Да это же наша подруга! Подругой берем кастрюлю с печки, вместо нее кладем кукурузу, которую нашли в шкафу на стене. Роботом подбираем крюк и отдаем его девушке. Становимся на кастрюлю, снимаем крышку с морозилки под потолком. Потом еще раз. Слезаем с кастрюли, ставим ее на печку, радиатор от холодильной установки кладем в кастрюлю. Полученный шланг подсоединяем к резервуару с топливом слева. Заводим мотор (шморгалка в углу платформы лифта), и на стенде с головоломкой дергаем рычаг вверх.

Лаборатория

У входа в лабораторию стоит вентилятор. Разбудите его. Если отвечать правильно, но он снова будет засыпать. Необходимо его разозлить неправильными ответами. Забираемся внутрь. Заберите себе ящики со стола и подойдите к пульту справа. Очередная головоломка. Нужно заполнить желтыми квадратиками все поле. Первый уровень легкий. Начинаем с любого угла и двигаемся по кругу в любую сторону. Во втором уровне начинаем слева от нижнего красного квадрата и двигаемся по часовой стрелке. Для третьего уровня ставим начало под правым красным квадратом и идем по часовой стрелке. Запустив первые три поля, идите и возьмите с излучателя в центре комнаты ключ.

В четвертом уровне начало нужно ставить над левым верхним красным квадратом и двигаться против часовой стрелки, обходя в самом конце правый верхний красный квадрат справа. Для пятого уровня нужно поставить стартовую клетку на месте второго сверху второго слева квадрата. Далее идем вверх, влево, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, влево. На последнем уровне стартовой делаем вторую слева третью сверху клетку и идем вниз, влево, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз. Запускаем мигающие кнопки для двух групп по три уровня. Заработал проектор и излучатель. Пододвигаем излучатель вправо (для этого нужно стать слева от него и нажать на него) и снова его запускаем. Поднимаемся вверх по лестнице, вставляем ключ растению, которое открыло рот прямо напротив балкона. Вынимаем из пасти увеличительное стекло.

Излучатель двигаем два раза влево, к пустому горшку и сажаем в него растение, что у нас в инвентаре и включаем излучатель. Получаем семечки. Один ящик из инвентаря (который с номером один) применяем на проектор, на него же применяем лупу. Смотрим слайд про бабочку. Идем к двери слева, на пульте зажигаем лампочки, как показано на слайде, дергаем за хвост. Проходим в дверь. Сверху в агрегат засыпаем семечки, снизу ставим масленку, качаем рукоять, забираем полную масленку. Говорим с охранником, и спускаемся по трубе рядом с ним.

Верхний город

Отдаем инвалиду вторую масленку, получаем бинт и билетик. Идем по лестнице наверх, где робот-сварщик. Билет показываем на входе в здание за мостом. Внутри садимся на велосипед, и мышкой крутим педали, пока не загорится лампочка на первом автомате. Играем. Нужно набрать 1000 очков. Есть простая тактика: за рядовых жуков дают мало, а за того красного, что летает над ними - много. Убейте всех жуков кроме одного, и после этого убивайте прилетающих время от времени красных. Рядовой жук будет со временем опускаться все ниже и ниже. В итоге его придется убить и начать сызнова. Когда наберете 1000, получите свой золотой и, переключив динамо-машину в режим «2», снова крутите педали.

Для победы на втором игровом автомате нужно загнать маленькую красную фигуру в большую (откроется выход) и выйти белым шариком через него.

1 уровень

Загоняем шарик в малый квадрат, поднимаем, заталкиваем в большой, опускаем их оба вниз. Выходим из квадратов и из уровня.

ПНЛ ВПП ННЛ ВВЛ НПВ ЛНН ППВ ВЛН

3 уровень

НПВ ВНЛ ЛНП ВВЛ НПН ЛВП ПНВ ЛВП ННП ВВН П

4 уровень

ВЛЛ ЛПП НПВ ЛЛН ПВЛ ЛНП ВПН ЛВП ПНЛ ВЛН ЛВП ППН ВЛЛ ЛНП ВПН ЛЛП ВПП П

5 уровень

ВПН ЛВЛ ЛНЛ ВПП ПНП ВЛЛ ЛЛН ПВП ППН ЛВЛ ЛНЛ ВПН ПВП ПЛЛ НЛВ ЛНП ВПП НЛВ ППН ЛВЛ НПП ВЛЛ ЛНВ ПНП ПП

Если зарядить третий автомат, он сгорит.

Идем на площадь, где робот-инвалид. В торговом автомате покупаем две батарейки, перематываем их ленточкой, возвращаемся к охраннику с поломанным роботом (возвращаемся прежним путем - по трубе, не на лифте!), отдаем ему батарейку, жмем кнопку у двери, проходим внутрь.

Башня

В лифте смотрим на головоломку на стене, на рисунки на стене и понимаем, что не хватает двух диодов. Подходим к цветку и ковыряем земельку. Приедет робот, хватаем его и трясем. Полученный светодиод вставляем на пустое место сверху-справа. Смотрим на стену, где рисунки мелом, увеличиваем робота, отодвигаем листок. Смотрим на пульт управления лифтом, рисуем звезду.

На этаже идем влево, дергаем вниз рукоять, пока робот не уедет в комнату справа, идем за ним, карабкаемся на него, увеличиваем робота, берем ножницы. Возвращаемся в холл, дергаем рычаг вверх два раза, на щитке возле входа в туалет выключаем свет, залезаем на робота, ножницами срезаем люстру. Привязываем ее к пылесосу, отправляем его в туалет, зацепляем люстру за унитаз, и отправляем робота в холл. Прыгаем в дыру в туалете, кликаем на бомбу и снимаем все предохранители внизу. Выставляем их в таком порядке, слева-направо: DBEAC. Возвращаемся в дом, идем на второй этаж, говорим с роботом, смотрим ролик. Слева сейф. Внутри две головоломки. Нужно выставить зеленую змейку на зеленые клеточки.

В нижней головоломке нужно черную змею вытянуть влево за верхний край, на ее место поставить зеленую вертикально, желтую перегнать в правый угол. Зеленую загоняем вместо желтой в левый угол, черную ставим перевернутой буквой «П» рядом с зеленой. Синюю перегоняем на самый верх, на ее место ставим черную, а зеленую уголком ставим рядом с желтой. Черную загоняем в левый нижний угол до упора. На ее место ставим синюю и вытаскиваем на свет божий зеленую на свое законное место.

Верхняя головоломка сложнее. Желтую змеюку тянем сначала за верхний край, затем за нижний вправо. Зеленую тянем за левый край вниз. Черную за верхний край тянем вниз, оставляя одну клетку свободной. Желтую за нижний край тянем вправо на одну клетку, зеленую ставим вертикально. Желтую теперь за верхний край тянем вправо на одну клетку, черную сначала вниз за нижний край, затем влево за верхний. Желтую вытягиваем горизонтально справа внизу, зеленую тянем на 2 клетки вправо за нижний конец, следом за ней подтягиваем черную. Зеленую за правый конец вправо-вниз, желтую вверх на две клетки, влево на одну. Зеленую ставим на место.

Получаем шнур, который применяем на голову робота. Мы в лабиринте. Наша задача - найти ключ, достать оружие и убить 33 красных вируса. Для нахождения ключа следуем: вправо, вправо, влево, влево, дальше дорога одна. Возвращаемся к входу, отпираем дверь, берем оружие, убиваем красных. Выход искать вам не нужно будет, достаточно убить 33 красных червяка и игра сразу закончится. Другое дело, что нужно помнить, куда уже ходили, чтоб не топтаться на одном месте. Пользуйтесь правилом левой руки - идите всегда налево, или прямо, если поворота налево нет, либо вы туда уже ходили, или направо, если прямо пути нет, либо вы туда уже ходили.

Таким образом, удается запросто обследовать почти весь лабиринт. Аптечки развешаны просто в огромном количестве, так что помереть не проблема. Большие красные чудики убиваются не одним, а двумя ударами. Когда закончите, робот придет в себя, подскажет вам, что делать для спасения любимой, даст светодиод и снова углубится в книгу. Идите в лифт, и выведите там полносвязный рисунок. Для этого начав с любого диода, идите по часовой стрелке, пропуская два и отмечая третий. Окажетесь под баром, где заперты трое негодяев.

Техническое помещение

Молотом разбиваем стекло, берем ключ. Идем в лифт, там справа дверца, открываем ее ключом, берем аэрозоль. Аэрозолью поливаем замок под комнатой с водой, бьем по нему молотком, смотрим ролик. В комнате с головастиком слушаем радио слева от него (частота 7-108), выходим на балкон, слева будет пульт с 5 кнопками. Выводим мелодию (кнопки слева-направо: 1 4 2 3 5 2 3), а подругой закрепляем успех. Лезем наверх. Смотрим финальный ролик.

Любителям сложностей и решения интересных головоломок стоит попробовать свои силы в игре Машинариум. Ее мир заполнен всевозможными роботами, буквально оживающими благодаря отменной графике. События развиваются в старом и загадочном ржавом городе.

Главный герой – робот Джозеф, пытающийся спасти свою подругу и обезвредить роботов-злодеев. Упростить прохождение этой шедевральной игры помогут пошаговые подсказки к каждому уровню и подробные инструкции к решению головоломок. Итак, представляем вам: «Машинариум — прохождение в картинках».

Поиск запчастей на свалке

Летающий мусорный агрегат сбросил в груды металлолома запчасти главного героя. Из них его нужно собрать, чтобы можно было начать приключения. Двойной клик на ванну уберет ее с тела героя, дважды кликнув по которому получится приблизить его к голове. Соединим ее с туловищем при помощи нажатия на нее. Но руки и ноги по-прежнему недостает.

Растягиваем робота и достаем сверху игрушечного мышонка. Отдаем его металлической красноглазой крысе, которая в благодарность принесет руку.

Среди груды металла отыщем и возьмем магнит. Справа от него будет катушка с нитками, с нее снимем веревку. Привяжем ее к магниту при помощи наложения в инвентаре одного предмета поверх другого. Затем подходим к оврагу с водой, где видим столб – его необходимо согнуть. Теперь веревку с магнитом забросим на его верхушку и достанем руку из воды.

Пункт пропуска


Чтобы проникнуть в город потребуется перехитрить стража. Для этого маскируемся под робота-полицейского при помощи конуса в полоску, лампочки и краски синего цвета. Берем один из конусов, кликаем на оставшиеся и находим под ними синюю краску. Выливаем ее в ведро с белой. Опустив в голубую жидкость конус в полоску, получим практически готовую фуражку.

Теперь очередь лампочки для мигалки, которую можно вытащить из плафона на фонарном столбе.

Подходим к нему и дважды поднимаемся выше. Наводим курсор на крайнюю колышущуюся нижнюю планку, кликаем по ней. Помещаем ее в отверстие на столбе выше головы героя. Поднимаемся на ступень выше и делаем то же самое с еще одной планкой. После четырех шагов вверх растягиваем робота и извлекаем лампочку.
Соединяем добытую лампочку с выкрашенным в голубой цвет конусом. Помещаем ее на голову, становимся под веревкой для вызова охраны и растягиваем робота, чтобы дернуть ее.

Обходной путь

К сожалению, таким способом войти в город не удалось. Попробуем сделать это при помощи тележки с горючим. Идем по ступенькам к рычагу, дергаем его. Наблюдаем, как через автоматические ворота тележка попадает в город. Соответственно, можно воспользоваться и роботу.

Под рычагом находим крючок, который нужно прикрутить к лестничным перилам. Идем по ступеням вниз и дергаем за край поручня. Благодаря этому в следующий раз не придется подниматься к рычагу. Затем подходим к баку, который находится на экране справа. Делаем героя ниже ростом, тянемся к регулятору трубы.

Ставим положение ручек на 4 и D, жмем на красную кнопку.

Труба вверху попадает в отверстие над рычагом, поднимаемся обратно к нему. Растягиваем робота до предела, подпрыгиваем и цепляемся за трубу. Неторопливо продвигаемся по ней к золотистому ковшу, висящему на крючке в правой части экрана. Взятый ковш – трамплин, который кладем на рельсы с противоположной стороны от робота, после чего вызываем тележку. После ее переворачивания откручиваем колеса, усаживаемся на них и снова дергаем рычаг.

Печное помещение

Когда робот-злодей подкрепится топливом из тележки, попробуем отправиться за ним следом в ту же трубу, по которой он сюда пробрался. Сначала отыщем на печи мигающую кнопку красного цвета и нажмем на нее. Около двери будет ключик – его нужно снять с крючка. Можно не пытаться пройти через дверь, т.к. она наглухо закрыта.

Затем направляемся к щетку на печи и выставляем ползунки нужным образом. Так, первый и третий опускаем до конца вниз, второй поднимаем полностью вверх. Нажимаем пусковую кнопку на щитке. Оперативно уменьшаем героя до исходного размера. Теперь как можно быстрей подбегаем к пустой тележке.

Важно успеть это сделать за время, которое клешня оборачивается вокруг печи.

Сажаем робота в телегу и дожидаемся, пока клешня подцепит его за голову. Как только поднимемся к потолку, кликаем на выступ над лампой слева. Оказавшись на нем и освободившись от клешни, берем ключик и вскрываем щиток на стене. Переставляем местами провода на синих клеммах.

Теперь возвращаемся вниз и спешим запустить клешню. Она стала делать все в обратном порядке. Выполнив запуск, возвращаем к исходным размерам тело робота, усаживаемся в пустую телегу. Как только клешня вместе с роботом завернет за печь, ставим курсор на трубу, через которую выбрался робот-злодей. После того, как появится направляющая в трубу стрелка, кликаем туда.

Тюремное заключение

Как видно, гнаться за роботом-злодеем было не лучшим решением. Пытаемся найти выход из камеры. Сокамерник, судя по виду, находится здесь уже долго. Выполним его просьбу – сделаем папиросу:

  • около унитаза отрываем от рулона клочок туалетной бумаги;
  • направляемся к крану и вытягиваем из него зеленые водоросли;
  • откручиваем вентиль, сделав 2 оборота;
  • подсушиваем водоросли, чтобы легкие сокамерника не заржавели. С этой целью возвращаемся к унитазу, максимально удлиняем туловище героя, прогреваем водоросли на горячей лампочке;
  • закручиваем сухие водоросли в бумажку.
  • Отдаем самодельную папиросу товарищу по камере. В благодарность он жмет роботу руку и ненадолго одалживает свою. Направляемся с ней к отверстию в стене слева и максимально сжимаем героя. В камере по соседству видим еще двоих заключенных.

    Пускаем в ход одолженную у сокамерника руку. Дотягиваемся с ее помощью до самого дальнего отверстия в стене соседней камеры. Нащупываем ножку сейфа и расшатываем его, пока с крышки не упадет швабра. Тянем ее к себе, после чего накручиваем на нее добытый ранее вентиль. При помощи получившегося инструмента вскрываем люк в полу.

    В соседней камере у трусливых роботов-заключенных герою ничего не понадобится, поэтому направляем его в правую часть экрана.

    Комната надзирателя

    Двигаемся ползком по трубе вправо, находим люк и вскрываем его при помощи «швабровентиля». Видим в комнате злодея-надзирателя, стерегущего заключенных. Чтобы освободить товарищей из второй камеры нужно его обезвредить.

    Для этих целей следует достать ключ, закрепленный на поясе у надзирателя.

    Дожидаемся, пока надзиратель облокотится на спинку стула, передние ножки которого оторвутся от пола. В этот момент кликаем на стул, после чего надзиратель сваливается с него. Прежде, чем он поднимется, важно успеть украсть пульки со стола. Как только надзиратель заметит, что пульки закончились, он отправится доставать их из мишени. Когда он повернется спиной к роботу, пытаемся стянуть ключ, кликая по нему.

    Имея в кармане ключ, рассыпаем пульки около стула надзирателя, а его снова отправляем к мишени за новыми. Пока он занят, вылезаем из-под стола и открываем при помощи ключа под лестницей левый замок. В результате парочка трусливых заключенных отвлечет внимание надзирателя на себя. Теперь направляемся к двери.

    Комната с подзорной трубой

    Здесь никаких особых действий не потребуется. Робот может стукнуть по баку, который остался, или попытаться глотнуть масла. Но выходить из комнаты еще рано. Заглянем в подзорную трубу – снаружи роботы-злодеи уже реализуют свой коварный план. Кликнем по выключателю около двери.

    Важно запомнить время, которое будет светиться на часах в темноте.

    Затем направляемся обратно – в комнату надзирателя. Спустившись по ступенькам, направляемся в проход, из которого выбегали два робота-заключенных.

    Взлом тюремного сейфа

    Наведываемся в среднюю камеру. Максимально удлиняем туловище героя и отрываем от потолка вантуз. Теперь перемещаемся к крайней слева камере и кликаем по настенному замку. Вспомнив время, высветившееся на часах в комнате с подзорной трубой, вводим его в качестве кода.

    Добравшись до сейфа, пытаемся его вскрыть путем решения небольшой головоломки.

    Откроется он только после того, как в центре выстроится треугольник из кружочков зеленого цвета. Здесь придется некоторое время покрутить большие круги. Затем извлекаем из открывшегося сейфа пушку, которая понадобится через некоторое время. Больше дел здесь не осталось, направляемся на улицу.

    Дама с собачкой

    Оказавшись на свободе, двигаемся в левую сторону. Задача на втором экране – пройти под прорвавшейся трубой. Но поскольку герой из железа, для него это чревато неприятностями. Видим приятную даму, кокетливо хлопающую ресничками. Она предлагает свой зонт в обмен на услугу – отыскать ее собачку. А последнюю можем наблюдать за бочками на первом экране этой части.

    Достать собачку поможет пистолет соединенный с вантузом. Но из-за прикрывающей ее бочки это сделать не получится. Выманить механическое животное можно при помощи машинного масла, которое точно придется ему по вкусу. По воде плавает диспенсер с маслом, управляемый с кабинки в верхней левой части экрана.

    Забраться в кабинку получится, если убрать лишний контейнер.

    Подходим к ним справа, кликаем по ним, после чего толкаем во второй экран этой части. Ставим контейнеры под подвешенным магнитом. Затем идем к кнопочному пульту и тянем на нем рычаг, чтобы магнит опустился. Для его активации меняем расположение стрелок. Направленные вниз ставим на место направленных вверх.

    Как только контейнер примагнитится, тянем рычаг еще раз для поднятия магнита. Второй контейнер возвращаем на место в предыдущий экран. Запрыгиваем на подставку около него, а после – непосредственно на контейнер. Удлиняем туловище робота и направляемся по лестнице в кабину управления масляным диспенсером. Подгоняем его к другому берегу:

    • поворачиваем при помощи красных кнопок стрелку на 4 часа;
    • жмем зеленую кнопку для приближения диспенсера к берегу;
    • нажатием красной кнопки с изображением капли выдаем порцию масла.

    Незамедлительно отправляемся вниз и пистолетом с вантузом притягиваем собачку. Нужно успеть, пока порция с маслом не закончилась, иначе она снова убежит в укрытие – за бочки. Затем возвращаемся к даме в розовом и совершаем обмен собачки на зонт. Теперь без опасений проходим под прорвавшейся трубой по дорожке. Проходим по мостику на левом экране – здесь заданий нет, поэтому поднимаемся выше по лестнице.

    Уличный оркестр

    Пообщаемся с каждым из музыкантов, узнаем об их несчастных судьбах. Они нуждаются в помощи. Саксофонисту недостает кнопок для саксофона, у барабанщика похитили барабан, а трубач не может выгнать крысу из трубы. После беседы направляемся в масляный паб, вход в который обозначен яркой вывеской с неоновым изображением.

    Масляный паб

    На входе видим бочку – отличная альтернатива украденному барабану. Но заполучить ее безвозмездно барменша не позволит. Берем липкую ленту для мух, свисающую с полки. Составим компанию посетителю в игре болты-гайки по принципу крестики-нолики (5 в ряд).

    Важно выйти из игры победителем, поскольку таким образом получится достать кнопки для саксофониста.

    Сделать это не так сложно, как кажется. Хотя соперник, видимо, провел здесь немало времени и обыграл уже не одного посетителя, попробуем его перехитрить. Для этого поочередно выстраиваем несколько линий в ряд. Он, отслеживая действия героя, будет располагать болты в тех же линиях, где только что была поставлена гайка.

    Справившись с задачей, заглянем в дверное окошко справа. В соседней комнате за карточной игрой увидим уже известных роботов-злодеев. Собираем детали для саксофона и направляемся из масляного паба обратно к музыкантам.

    Помощь оркестрантам

    Вручаем кнопки саксофонисту. Направляемся к резервуару с зеленой жидкостью. Собираем на липкую ленту побольше кружащихся над ним мух. Затем заходим обратно в масляный паб и направляем мух на барменшу. В то время, когда она будет увлеченно отмахиваться от них, хватаем и выносим бочку.

    После сбрасывания разозленной тетушкой еще одного горшка вытаскиваем из него растение, которое позже придется кстати. Движемся в направлении к центру города вверх по ступенькам.

    Главная площадь

    Побеседуем с роботом-инвалидом в коляске. Он протягивает масленку, чтобы можно было осуществить его просьбу – принести ему масло. Вспомним, как герой не попал в город через главный вход после маскировки под робота-полицейского, поскользнувшись на масляной луже. В этом месте и нужно будет наполнить масленку.

    Найти главный вход получится на экране с оркестрантами.

    Как только масленка будет заполнена, отнесем ее роботу-инвалиду. После смазывания своей коляски он отъедет слегка назад, но попросит еще добавки подсолнечного масла. Выполним его просьбу через некоторое время. Теперь доступ к канализационному люку получен – опускаемся в него.

    Подземный бассейн

    Находим здесь еще одного пострадавшего от черных дел роботов-злодеев – разводной ключ. Они похитили его патефон, который он просит вернуть. Взамен он предлагает помочь спустить воду из фонтана. Но перед этим нужно будет перекрыть воду, беспрерывно поступающую в него через душ. Отыщем 3 необходимых ключа:

    • первый – видим на трубе с кранами;
    • второй – в тумбочке находим книгу с инструкциями, страницы которой перелистываем до конца;
    • третий – провалился в сливное отверстие под баком. Вынуть его получится подцепив крючком, висящем на трубах.

    Если заглянуть в соседнюю трубу, можно увидеть роботов-злодеев, занятых игрой в карты. На полке у них виднеется необходимый патефон. Но, к сожалению, заполучить его не выйдет, поэтому будем искать ему достойную замену. Как только ключи будут собраны, закрываем воду. В трубе со стрелкой в окошке должна появиться черная точка.

    Правильное положение ключей показано на картинке выше.

    Теперь возвращаемся на главную площадь, а оттуда взбираемся по лестнице к следующей локации.

    Мост перед игровой комнатой

    Задача в том, чтобы поймать котика, который прогонит железную крысу из инструмента трубача. Взбираемся по стремянке ремонтника и тянемся к котику. Как только он замечает это, бежит прочь, поэтому переставляем робота-ремонтника. Снова взбираемся по стремянке и выдергиваем из розетки паяльник. Пока он отвлечется на подключение, дернем за отремонтированные провода.

    Когда робот-ремонтник передвинется, снова взбираемся по нему. Тянемся, чтобы ухватить котика за хвост, но безуспешно – ему опять удается сбежать. Направляемся к электрическому столбу, в который вставлена розетка для паяльника, и открываем щиток с изображением молнии.

    Приступаем к составлению картинки для подачи электричества на провод. Практически в самом начале одна из частей выскочит из щитка, после чего ее похитит железный попугай. Но это будет только на руку – без одной части составить картинку легче. Результат показан на представленном выше изображении.

    Для замыкания цепи нужно вернуть элемент, украденный попугаем.

    Выходим на мост и замечаем, что попугай усаживается ровно над героем. Растягиваем туловище робота и видим, что железная птица копирует движения. Двигаемся влево, продолжая растягиваться и сжиматься. Благодаря этому попугай раскачивается на проводе, обрывая его в итоге.

    После падения попугая и возвращения недостающего элемента сразу не добавляем его в картинку – сначала привяжем оборванный провод к перилам. Теперь они под напряжением, можно опять дернуть котика за его металлический хвост. Пока котик тоже под напряжением, обесточиваем провода посредством перемещения любого элемента и нарушения цепи в щитке. Хватаем котика и направляемся к трубачу выгонять вредителя из трубы.

    Концерт уличного оркестра

    Как только все инструменты оркестрантов будут настроены, они заиграют во всю мощь. Услышав это, разозленная тетушка запустит в играющих радиоприемник. Последний станет прекрасной заменой патефону, однако он разбился. Поэтому перед тем, как вручить его разводному ключу, отремонтируем его. Перемещаемся на главную площадь.

    Храм на главной площади

    Пытаемся отыскать здесь новый динамик для радиоприемника. Он висит чуть выше кудрявой головы смотрителя с газетой. Однако придется постараться, чтобы заполучить деталь. Как видно, роботы также духовны и имеют свои религии. Они посещают храм в строго отведенное для этого время, которое и попробуем подкорректировать.

    Для начала берем ручку для настройки главных городских часов. Ее не придется долго искать, т.к. она спрятана на виду. Извлекаем ее из отверстия под лампу в заборе перед фонтаном.

    Если захочется похулиганить, можно поразбивать все вкрученные в забор лампочки.

    Помещаем ручку в специально предназначенное для нее отверстие около входа в храм. Видим здесь оставленные записки, из которых можно узнать время начала служения каждой из религий. Настраиваем время служения религии под названием «Бесконечность». Регулируем часы в соответствии с любой из обозначенных в записках строчкой. Как только будет установлено правильное положение, сидящая у двери женщина поспешит на службу в храм.

    Над головой прихожанки видна антенна, свидетельствующая о ее принадлежности к данной религии.

    Над лавкой, где она сидела, обнаружим последнюю записку. Накрутим время служения в соответствии с записями. Если выполнить это как положено, кудрявый смотритель в шляпе отправится на служение. Поторопимся на его балкон и снимем динамик. Поставив его в радиоприемник, получится отремонтировать последний для передачи разводному ключу, к которому направимся далее.

    Звуки музыки в подземном бассейне

    Вручаем радиоприемник разводному ключу. Используем довольного товарища по назначению – открываем им водосброс главного фонтана. Благодаря этому удастся затопить роботов-злодеев в игральном помещении. Таким образом получится наказать их, однако на этом задачи не исчерпаны. Проходим на главную площадь, заскакиваем в фонтан и перемещаемся вправо по трубе.

    Возлюбленная на кухне

    Сначала регулируем лифт на рельсах – нажимаем кнопку на стене для отключения аварийного тормоза и спуска вниз. Через оконный проем переговариваемся с похищенной подругой. Лифт без топлива отказывается двигаться вниз, а топливный бак опустошен. Чтобы иметь возможность выбраться, его необходимо заправить.

    Глядя в оконный проем можно управлять возлюбленной героя.

    На кухне около двери слева видим бак, наполненный маслом, которое подойдет для заправки лифта. В шкафу находим кукурузный початок. Убираем кастрюлю с плиты на пол. Кладем на разогретую плиту кукурузный початок – попкорн из него сбросит с наружной трубы длинный крюк. Берем его и подаем в окно подруге.

    Залезаем на кастрюлю и тянемся крюком к кондиционеру, расположенному под потолком. Как только откроем крышку, крюком вытянем из него радиатор. Возвращаемся на пол, берем кастрюлю и помещаем ее на плиту. Кладем в нее добытый радиатор.

    Благодаря этим нехитрым действиям становимся обладателями длинного шланга, который нужно соединить с топливным краном и баком.

    Как только заправка лифта на рельсах будет завершена, заводим двигатель путем оттягивания ручки на платформе около стены. Теперь на пульте управления меняем местами красные и серебристые рычаги. В результате выпадет большой рычаг, который направляем вверх.

    Загадки кондиционера

    Побеседуем с кондиционером, который предложит решить несколько загадок. Верными ответами получится задобрить и усыпить его. Ошибочными ответами можно его страшно разозлить. Когда его ярость достигнет своего пика, мотор вылетит наружу. Теперь проникаем в образовавшееся отверстие.

    Живой уголок

    В этом помещении будем выращивать подсолнух для получения из него масла. Направляемся к горшку, в котором ничего не растет, и сажаем в него сохраненное ранее молодое растение. Двигаем к нему излучатель.

    Левая стена оборудована устройством для включения излучателя и слайд-проектора. Оно представлено незамысловатой, как кажется изначально, головоломкой. Ее задача – заполнить имеющиеся квадраты цветом.

    Решение показано на картинке выше.

    Для активации излучателя жмем на нижнюю левую лампочку. Молодое растение стремительно вытягивается вверх. После извлечения из него семечек пытаемся выбраться из комнаты. Берем рогатинку, выступающую подпоркой крайнего дерева справа. Тянем к последнему излучатель, включаем его.

    Дождавшись открытия цветков на дереве, поднимаемся к наиболее крупному из них. Поскольку он кусается, вставляем в него рогатинку и извлекаем линзу. Ставим ее в слайд-проектор, после чего открываем верхний ящик стола. В нем находим слайды с изображением механических насекомых.

    Вставляем его в слайд-проектор и перелистываем слайды до появления на экране синей бабочки, крылья которой украшены красными точками. Затем направляемся к двери и нажимаем на замок с очертаниями бабочки. Зажигаем лампочки, расположение которых соответствует узору, увиденному на слайде. Теперь тянем ручку.

    Охранник башни и добыча масла

    Как только выйдем из живого уголка, заметим аппарат – маслодавку. Помещаем в нее семечки, подставляем под кран масленку. Качаем рычаг возвратно-поступательными движениями до вытекания масла.

    Побеседуем с охранником башни, который опечален тем, что его зверушка отказывается работать без батареек. Отыщем их позже, а пока спускаемся по трубе с левой стороны от охранника башни. Направляемся к главной площади, чтобы порадовать робота-инвалида полученным из подсолнечника маслом.

    Взамен на масло для смазки больного колена радостный робот-инвалид вручит герою билет в игровую комнату.

    Поднимаем с пола бинт, который он сбросил. Батарейки, необходимые зверушке, позже приобретем в автомате на главной площади. Получить монетки можно будет в игровой комнате, у входа в которую был пойман механический котик. Попасть в нее поможет подаренный ранее билет.

    Игровая комната

    Для получения монеток достаточно прохождения двух игр. По ощущениям, комната давненько простаивает без посетителей – даже аппараты лишены питания. Усаживаемся на вырабатывающий электричество велосипед. С максимальной скоростью крутим педали для запуска автомата под номером 1. Проходим представленную в нем несложную стрелялку, в которой нужно насобирать 1000 очков.

    Получив монетку, переводим рычаг на велосипеде-генераторе во второе положение. Снова крутим безостановочно педали для запуска автомата под номером 2. Игра в нем необычная и вынуждающая хорошенько подумать.

    Если хочется обойтись без этого, повторяем действия, показанные на картинке выше.

    Еще раз крутить педали уже не стоит. Это чревато окончательной поломкой автомата под номером 3. Заполучив вторую монетку, направляемся к автомату, выдающему батарейки. Он установлен на главной площади.

    Приобретаем батарейки в автомате. Затем накрепко связываем их бинтом, оставленным роботом-инвалидом, получив таким образом одну побольше. Далее направляемся к охраннику башни, проходя через фонтан. По пути заглянем к возлюбленной на кухню, заодно заправим лифт на рельсах. Теперь идем через живой уголок к охраннику башни.

    Ремонт лифта

    Герою необходимо попасть на 11 этаж, но чтобы подняться на лифте, его нужно отремонтировать. В его пульте управления недостает одной лампочки. Копаемся в горшке, чтобы привлечь мусором внимание мини-пылесоса. Как только начнет уборку – хватаем и вытряхиваем из него лампочку. Вытягиваем туловище героя и заглядываем за лист.

    На стене начерчены символы, изобразив один из которых получится подняться на нужный этаж.

    Настраиваем пульт и помещаем лампочку в правое верхнее отверстие. Выводим нужный символ. Добравшись до необходимого этажа, выходим из лифта.

    Холл 11 этажа

    Попадаем на крайний верхний этаж башни. Направляемся к рычагу, который расположен слева. Тянем его вниз несколько раз, чтобы переместить железный пылесос в соседнее помещение справа. Следуем за ним.

    Нельзя не заметить робота, помещенного выше рычага управления пылесосом. Это герой интереснейшей игры Саморост 2, охранявший ракетную шахту на другой необычной планете. Свою историю, как он оказался здесь, он поведает, если кликнуть по нему.

    Уборная

    Не совсем понятно, с какой целью роботам нужны уборные в таком количестве, но задумка и исполнение просто отличные. Подходим к унитазу – через отверстие в нем можно рассмотреть бомбу, которую требуется деактивировать. Забираемся на пылесос и дотягиваемся при помощи удлинения туловища героя до ножниц, расположенных на полке над раковиной. Теперь спускаемся с пылесоса и направляемся в соседний холл.

    Люстра в холле

    Возвращаемся к рычагу и переводим его в положение вверх. Повторяем действие столько раз, сколько понадобится, чтобы пылесос оказался под люстрой. Направляемся к щитку, расположенному справа у входа в уборную, обесточиваем все. Теперь забираемся на пылесос и перерезаем провод, на котором висит люстра.

    Спускаемся на пол и приматываем добытую люстру к пылесосу с обратной стороны за петлю. Снова направляемся к рычагу, чтобы переместить пылесос в уборную.

    Перед этим обязательно включаем свет.

    Цепляем примотанную к пылесосу люстру к унитазу. Бежим обратно в холл и поднимаем рычаг вверх. Как только пылесос вернется, можно пройти в уборную и оценить масштаб разрушений. Смотрим, что будет, если потянуть за туалетную бумагу.

    Деактивация бомбы

    Нажимаем на бомбу и ощущаем себя сапером. Действуем неторопливо и сосредоточенно. Времени для определения направления проводков более чем достаточно. Тем более, на крышке можно увидеть подсказку. Если же роль сапера не удалась, размещаем предохранители для обезвреживания бомбы в таком порядке: D-B-E-A-C. После этого бежим в холл, а оттуда – по ступенькам наверх.

    Помощь главному роботу

    Здесь станут известны обстоятельства случившегося. Внешний вид главного робота оставляет желать лучшего – он истекает слюной и покашливает. Его инфицировали вирусом, от которого его нужно избавить. В сейфе в левой части экрана находится требуемый инструмент. Но на нем стоит защита в виде головоломок – одних из наиболее труднорешаемых в игре.

    Зеленые шарики в количестве 3-х штук в обоих случаях нужно передвинуть в зеленую зону. Решение можно посмотреть на изображении выше.

    Как только доступ к содержимому сейфа будет получен, вынимаем оттуда кабель и подсоединяемся к главному роботу. Наступает черед следующей мини-игры. Ее задача – отыскать пушку и ликвидировать вредителей внутри мозга-лабиринта.

    После истребления вирусов-роботов главный робот придет в себя. Он выручит героя, дав ему лампочку, которой не хватало в пульте лифта. После этого можно приступать к спасению возлюбленной. Для этого едем на этаж -1.

    Подвальный этаж

    Герою предстоит слить роботов-злодеев и вызволить возлюбленную из заточения в кухне. Находим кувалду, но бить ей по замку бессмысленно. Сначала разобьем с ее помощью стекло справа, за которым прячется ключ. Но им замок открыть не получится, поскольку он подходит только к сейфу около лифта. Направляемся туда и отпираем его.

    В сейфе находим баллон для заморозки. Затем распыляем его на замок и разбиваем последний кувалдой. Наконец-то возлюбленная спасена. Однако этим все не заканчивается, героям еще предстоит покинуть город на пепелаце. Покидаем комнату главного робота и выходим на крышу.

    Финальные приключения на крыше

    Попасть в пепелац получится только после выдвижения ступеней. Пульт управления ими видим в левой части экрана, который предлагает решить головоломку на слух. Запоминаем частоту, изображенную на приборе, и возвращаемся в комнату главного робота. Находим радиоприемник и настраиваем его на эту частоту. Услышанную мелодию нужно воспроизвести на крыше.

    Если самостоятельный подбор мелодии не удался, можно воспользоваться ключом: 1-4-2-3-5-2-3 (нумерация клавиш 1-5 слева направо).

    Как только ступени выдвинулись – кликаем на крестовину, около которой ждет возлюбленная. Она повернет ее для блокировки ступеней. Все, теперь можно заходить в пепелац. Но и на этом все не заканчивается – парочка вдруг терпит крушение. Быть может, так разработчики намекают на продолжение приключений.

    Видео по теме

    Подпишитесь на наши интересные статьи в соцетях!